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隨著5G時代的到來,所有跡象表明,虛擬化和混合現實體驗將得到顯著改善,因為計算將從您的硬件轉移到附近的“邊緣”云服務器。由于大多數處理過程都是可視化的,并且可以被許多用戶同時使用,威瑞森一直在通過開發一種新的GPU切片技術為這種變化做準備,這種技術使單個圖形處理器能夠為多個客戶服務——運營商預計這將惠及AR、VR和XR用戶,以及實時企業、AI/ML用戶和游戲玩家。
如今,虛擬現實耳機內部的GPU只服務于目前佩戴它的用戶,并不會將任何計算能力反饋到網絡上供他人分享。使用威瑞森在得克薩斯州實時網絡上開發的原型,用于提供計算機視覺即服務的GPU可以支持8倍多的并發用戶,而用于圖形游戲服務的用戶可以支持80倍。
在現實世界中,根據每個GPU的功能及其運行的服務的需求,數字顯然會發生很大的變化。然而,假設威瑞森的5G網絡能夠完成提供這一內容的任務,核心概念(通過管理單個用戶和一組用戶之間的虛擬化來最大化GPU的功能)應該會產生巨大的好處。
威瑞森技術高級副總裁Nicki Palmer解釋說:“創建可擴展、低成本、基于邊緣的GPU計算[功能]是生產廉價而強大的移動設備的門戶。”“這一新的創新將帶來更具性價比和用戶友好性的移動混合現實設備,為開發者、消費者和企業打開一個充滿可能性的新世界。”
威瑞森計劃為開發者提供8種不同的5G邊緣服務,包括2D和3D計算機視覺、將數字對象集成到現實中的自適應XR照明、分割局部/邊緣渲染、實時光線追蹤、3D空間音頻、轉碼以及協作工作的資產緩存。一般來說,這些服務將使混合現實耳機能夠識別真實對象,逼真地渲染數字對象,提供可信的音頻提示,將它們集成在一起,以及其他應用。
預計該運營商將于下周在洛杉磯舉行的移動世界大會上公開展示5G邊緣服務,包括增強現實輔助工作空間、消防員在低能見度環境下可以看到的AR配件,以及使用物理產品數字增強技術的AR輔助購物。還將提供立體三維掃描和教育虛擬現實演示。
當被問及時,威瑞森無法確認測試中使用了哪家公司的GPU,但眾所周知,該公司正在與英偉達合作開發基于GPU的5G分布式數據中心。競爭對手ATT此前表示,正在與英偉達合作開發面向虛擬現實和游戲的5G邊緣計算解決方案,并使用40 GPU RTX服務器在網絡上發送交互式VR內容,網絡延遲僅為5毫秒,約為延遲的六分之一。典型的4G連接。
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